GBC Wiz3(KOD)機能追加テスト
NP版Wiz アイテムデータ構造体＆文字列早見表
NP版Wiz構造体＆各種パッチ
両氏のベース調査により判定している部分が多数あります。

NP版Wiz
	BYTE	装備部位（武器00、身体01、盾02、頭03、小手04、装備外05、他06）;
	BYTE	性格制限（善00、中立01、悪02、制限無しFF）;
	BYTE	呪い;
	BYTE	SP開放時の効果;
	BYTE	破損確率（（数値÷2.56）％）;
	BYTE	破損後アイテムID;
	BYTE	値段（10進数）[4];
	BYTE	使用時の呪文効果（+40h移動中使用可、+80h戦闘中使用可。魔80～、僧95～、カドルトB1）;
	BYTE	職業制限（戦01、魔02、僧04、盗08、司10、侍20、君40、忍80);
	char	ヒーリング値;
	char	AC;
	char	STR修正（ST）;
	char	攻撃回数（AT）;
	char	ダイス回数;
	char	ダイス面数;
	char	固定値;
	BYTE	クリティカルフラグ（FFで立つ）;
	BYTE	防御効果（戦01、魔02、僧04、盗08、小10、巨20、神40、竜80）;
	BYTE	防御効果2（動01、獣人02、不死4、悪魔8、虫10、魔法生物20）;
	BYTE	抵抗効果（友好01、火02、冷04、毒08、吸10、石20、呪文40）;
	BYTE	倍打効果（戦01、魔02、僧04、盗08、小10、巨20、神40、竜80）;
	BYTE	倍打効果2（動01、獣人02、不死4、悪魔8、虫10、魔法生物20）;
	BYTE	攻撃時のメッセージ（鈍器01、刃物02）;
	BYTE	武器は攻撃時の効果音（短刀13、鈍器1B、刃物23、斧2B）防具は足音判定;
GBC　抵抗-1　雷01 火02 冷04 聖08 毒10 石20 呪文80
	抵抗-2　吸01
※※オリジナルでは耐性1（bit0=01)は メリト・モリト・マモリト・ティルトウェイト・アイテム用ダメージ効果
※ティルトウェイト・アイテム用ダメージ効果[未使用？]の属性データを01→80に変更
※呪文耐性ありなら全属性ダメージ半減

ニルダの杖1 B6　抵：呪文 火 冷 毒 麻 石 吸 首
ニルダの杖2 8D　
だいちの鎧1 08　抵：聖 麻 首
だいちの鎧2 8C
なまりの鎧1 04　抵：冷 麻 首
なまりの鎧2 8C
エルフの鎖かたびら1 02　抵：火 麻 首
エルフの鎖かたびら2 8C
しっこくのよろい1 02　抵：火 麻 首
しっこくのよろい2 8C
てんにょのはごろも1 0A　抵：火 聖 麻 首
てんにょのはごろも2 8C
ガ-ディアンホ-ン 抵：火 02/ 麻 首 8C
ガ-ディアンホ-ン　不確定が　SHIELD／たて　になっている（武器）
ナックルブレ-ド1 32　抵：火 毒 麻 石 首
ナックルブレ-ド2 8C
麻痺	耐性1（bit0）→耐性2（bit2）に変更
首	耐性1（bit0）→耐性2（bit3）に変更
即死ブレス（追加効果の耐性。ダメージ半減は耐性1$D32A[bit7呪文属性]のまま変更なし）
	耐性1（bit0）→耐性2（bit7）に変更
属性（01雷、02火、04冷、08聖、80呪文）
bit0 01
bit1 02
bit2 04
bit3 08
bit4 10
bit5 20
bit6 40
bit7 80
※武器射程改造　種族倍打2(動物～魔法生物の指定個所)の未使用分bit6～7で設定する
（+40hで中距離、+80hで長距離射程になる）　※変更しなければ射程範囲はオリジナル通り

種別 性格制限（アライメント）？ 呪い SP 破損率 破損後アイテムID 価格 呪文効果 職業・種族 ヒーリング効果 AC ST AT ダイス クリティカル 防御1 防御2 耐性1 耐性2 倍打1 倍打2 攻撃メッセージ種類 SE種類

06 07 00 00 / 00 00 / 00 01 00 00 / 00 / E9 / 00 00 / 05 / 02 / 01 06 01 / 00 / 02 00 / 00 00 / 02 00 / 02 08	No56　メイジマッシャ-
00 07 00 00 / 00 00 / 00 01 00 00 / 00 / F5 / 00 00 / 03 / 02 / 01 08 00 / 00 / 00 00 / 00 01 / 00 10 / 01 09	No57　ヘビのメイス
00 07 00 00 / 19 05 / 00 01 50 00 / 9E / FF / 00 00 / 01 / 01 / 01 05 01 / 00 / 00 00 / 00 00 / 00 00 / 01 09	No58　ちんもくの杖
00 07 00 00 / 00 00 / 00 01 50 00 / 00 / E1 / 00 00 / 06 / 04 / 01 03 09 / 00 / 00 00 / 00 00 / 00 00 / 02 0A	No59　カシナ-トのつるぎ
｜ ｜ ｜　｜　　｜	　　　｜	　｜　　｜　　｜　｜　　｜　｜　　　｜　　｜　　｜	｜	｜	　｜　　　｜
｜ ｜ ｜　｜　破損率　　　 ｜　　呪文効果　｜　　｜　AC　 ｜　｜　　　｜　　｜　　｜	防御　耐性　　倍打　　　｜
｜ ｜ ｜　｜　/破損後ID　 ｜	　　　　｜ヒーリング 　｜　｜　　　｜　　｜　　｜				攻撃メッセージ
｜ ｜ ｜　SP		　　　｜	　　　　｜		｜　｜　　　｜　　｜　　｜
｜ ｜ ｜		　　価格	　　　　装備可能条件	ST　AT　　Dice　+値　｜
｜ ｜ 呪い		　（10進法）　　　（職業・種族）				クリティカル
｜アライメント
種別

※種別=装備部位（武器00、身体01、盾02、頭03、小手04、装備外05、他06）;
※アライメント（善01、中立02、悪04、エルフ10、ドワーフ20、ノーム40、ホビット80）　※善&中立&悪=07
※呪い(FF)
※破損率（256分率・・・XX/256）　19=10%　FF=100%
※呪文効果（+40h移動中使用可、+80h戦闘中使用可、魔80～、僧95～、カドルトB1）	9E=MONTINO
※職業制限（戦01、魔02、僧04、盗08、司10、侍20、君40、忍80） 全員=FF
※ヒーリング…ヒーリングポイント
※クリティカル…クリティカルフラグ（FFで立つ）
※防御効果1（戦01、魔02、僧04、盗08、小10、巨20、神40、竜80）
※防御効果2（動01、獣人02、不死04、悪魔08、虫10、魔法生物20）
※抵抗効果1（雷01、火02、冷04、聖08、毒10、石20 呪文80）
※抵抗効果2（吸01）　※8C=麻/首　※吸=ドレイン
※倍打効果（戦01、魔02、僧04、盗08、小10、巨20、神40、竜80）
※倍打効果2（動01、獣人02、不死04、悪魔08、虫10、魔法生物20）
※攻撃メッセージ種類 攻撃時のメッセージ（鈍器01、刃物02）
※SE種類 武器は攻撃時の効果音（短剣・短刀08、メイス系09、剣0A）

Wizardry(NES) 解析 - モンスタータイプ
モンスタータイプ
モンスタータイプは以下の16種類
値	名称
0	戦士
1	魔術師
2	僧侶
3	盗賊
4	小人・忍者(存在しない)
5	巨人
6	神話
7	竜
8	動物
9	獣人
10	不死
11	悪魔
12	昆虫
13	魔法生物
14	(存在しない)
15	(存在しない)

モンスタータイプ別ビットマスク
どのモンスタータイプに対して打撃防御や倍打が有効かを示すために2Byteのビッ トマスクが使われる。形式は「本来は」以下の通り:

bit	タイプ
bit15	(タイプ15に対応。該当モンスターなし)
bit14	(タイプ14に対応。該当モンスターなし)
bit13	魔法生物
bit12	昆虫
bit11	悪魔
bit10	不死
bit9	獣人
bit8	動物
bit7	竜
bit6	神話
bit5	巨人
bit4	小人・忍者(該当モンスターなし)
bit3	盗賊
bit2	僧侶
bit1	魔術師
bit0	戦士


魔法効果

43 DUMAPIC

81 MOGREF
82 KATINO
84 MELITO
85 DILTO
86 SOPIC
87 MAHALITO
88 MOLITO
8B LAHALITO
8F MAKANITO

96 TILTOWAIT

9A BADIOS
9C PORFIC
9D MILWA
9E MONTINO
9F MANIFO

A8 BAMATU

B1 LORTO

D7 MALOR
D9 DIOS
E2 DIAL
E4 DIALKO
E6 LATUMOFIS
E9 MAPORFIC
EA LOMILWA
EF MADI

F5 KADORTO

＝＝＝＝


◆アイテム設定
　（FC版と違い、ステータス値のみが列記されている）

1アイテムにつき 1C(28)バイト分の長さ

◇Wiz I (PoV)
2423D-2425E　No.0　ガラクタ

2423D-　↑のヘッダ
3D 42 09　（2423D の位置）


24879-　No.57　ヘビのメイス　ステータス値
2487F-
00 01 00 00　（買：10000 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない

2488D　防御1
00 

2488E　防御2
00
↓
10　虫

2488F　抵抗1
00
↓
10　毒

24890　抵抗2
01　吸（ドレイン）
↓
00　（対象なし）

24891　倍打1
00

24892　倍打2
10　虫
↓
00　（対象なし）

※性能を
倍：虫　→　なし
防：なし　→　虫
抵：吸　→　毒　に訂正
	(2488D-24892)
	00 00 / 00 01 / 00 10　（防：なし　抵：吸　倍：虫）
	↓
	00 10 / 10 00 / 00 00　（防：虫　　抵：毒　倍：なし）
（Apple][、FC III、GBC III では　防：虫　抵：毒　の設定なのでミス設定としてそれらに合わせる形）
※FC I は　防：小人　抵：息(吸属性)・毒　と妙な設定になっているので参考外。
　※※FC版 I では設定全般で対象が他機種版とずれている個所がある。

No87 しゅりけん
No94 ワ-ドナの魔よけ
No142 だいまどうしの魔よけ
No174 オベロンのゆびわ
No180 金のこて
が　抵：吸　を持っているので、ドレイン抵抗目的での所持は
それらに任せるように注意。
（虫への倍打は拡張ダンジョンにも昆虫系はいないのであまり影響ないはず・・・）


24895-　No.58　ちんもくの杖　ステータス値
2489B-
00 01 50 00　（買：15000 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない


248B1-　No.59　カシナートのつるぎ　ステータス値
248B7-
00 01 50 00　（買：15000 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない


42C4D-　No.92　はじゃの指輪　ステータス値
42C53-　
00 50 00 00　（買：500000 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない

24C61　防御1
00 

24C62　防御2
00
↓
04　不死

24C65　倍打1
00 

24C66　倍打2
04　不死
↓
00　（対象なし）

※性能を
倍：不死　→　なし
抵：なし
防：なし　→　不死　に訂正
	(24C61-24C66)
	00 00 / 00 00 / 00 04　（防：なし　抵：なし　倍：不死）
	↓
	00 04 / 00 00 / 00 00　（防：不死　抵：なし　倍：なし）
（Apple][、FC III、GBC III では　防：不　の設定なのでミス設定としてそれらに合わせる形）
※FC I は　防：僧　と妙な設定になっているので参考外。
　※※FC版 I では設定全般で対象が他機種版とずれている個所がある。
　※※※何故かダイス値に1が設定されているが他機種版でもそうなのでそのまま（効果はない）

42C69-　No.93　ほろびの指輪　ステータス値
42C6F-　
00 50 00 00　（買：500000 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない

42C85-　No.94　ワードナの魔よけ　ステータス値
42C8B-　
99 99 99 99　（買：99999999 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない


====

◇Wiz II (LoL)

※理由の良くわからない　抵：聖　付加アイテムが散見されるので
　No63 金の指輪　以外は本来の性能に戻す　※No63 金の指輪のみあえて（抵：聖）のまま
　No.39 光る鎖帷子　No.79 きぼうの胸あて　No.88 魔よけの宝石（鎧扱い）
　No.91 青真珠　No.94 命の書　No.106 君主の聖衣　No.108 金の斧 （抵：聖→抵：なし）

24684-　No.39　光る鎖帷子　ステータス値
2468A-
00 00 35 00　（買：3500 G）

2469A　抵抗1
08　聖
↓
00
（Apple][、FC II など（No39 くさりかたびら +1）では特殊設定はないのでそれらに合わせる形）


24924-　No.63　金の指輪　ステータス値
2492A-
00 01 00 00　（買：10000 G）

2493A　抵抗1
08　聖
（Apple][、FC II など（No63 きんのゆびわ）では本来 特殊設定は一切ないが換金アイテムばかりでも面白みがないのであえてそのまま）


24AE4-　No.79　きぼうの胸あて　ステータス値
24AEA-
00 01 00 00　（買：10000 G）

24AFA　抵抗1
08　聖
↓
00
（Apple][、FC II など（No79 むねあて +2）では特殊設定はないのでそれらに合わせる形）


24BE0-　No.88　魔よけの宝石（鎧扱い）　ステータス値
24BE6-
00 01 20 00　（買：12000 G）

24BF6　抵抗1
08　聖
↓
00
（Apple][、FC II など（88 まよけのほうせき）では　防：不　抵：吸　のみの性能なのでそれらに合わせる形）
	(24BF4-24BF9)
	00 04 / 08 01 / 00 00　（防：なし　抵：聖 吸　倍：なし）
	↓
	00 04 / 00 01 / 00 00　（防：不死　抵：吸　倍：なし）


24C34-　No.91　青真珠　ステータス値
24C3A-
00 00 80 00　（買：8000 G）

24C4A　抵抗1
08　聖
↓
00
（Apple][、FC II など（91 あおしんじゅ）では　防：神　倍：神 物　のみの性能なのでそれらに合わせる形）
	(24C48-24C4D)
	40 00 / 08 00 / 40 20　（防：神　抵：聖　倍：神 物）
	↓
	40 00 / 00 00 / 40 20　（防：神　抵：なし　倍：神 物）


24C88-　No.94　命の書　ステータス値
24C8E-
00 05 00 00　（買：50000 G）

24C9E　抵抗1
08　聖
↓
00
（Apple][、FC II など（No94 いのちのしょ）では（使用効果以外には）特殊設定はないのでそれらに合わせる形）


24DD8-　No.106　君主の聖衣　ステータス値
24DDE-
01 00 00 00　（買：1000000 G）

24DEE　抵抗1
08　聖
↓
00

24DF1　倍打2
0E　（獣人02＋不死04＋悪魔08）
（Apple][、FC II など（106 せいなるよろい）では　防：神 竜　倍：不 悪　の性能なので、抵抗はそれらに合わせ
　倍打についてはFC III KOD などで　倍：獣 不 悪　となっているので同等の性能として合わせるためあえてそのままに）
	(24DEC-24DF1)
	C0 00 / 08 00 / 00 0E　（防：神 竜　抵：聖　倍：獣 不 悪）
	↓
	C0 00 / 00 00 / 00 0E　（防：神 竜　抵：なし　倍：獣 不 悪）


24E10-　No.108　金の斧　ステータス値
24E16-
01 00 00 00　（買：1000000 G）

24E26　抵抗1
08　聖
↓
00
（Apple][、FC II など（No108 きんのおの）では特殊設定はないのでそれらに合わせる形）


====

◇Wiz III (KoD)

248C6-　No.56　メイジマッシャー　ステータス値

248DA　防御効果1
00
↓
02　魔法使い

248DE　倍打効果1
00
↓
02　魔法使い

248E1　SE種類
0A　剣
↓
08　短剣・短刀

※性能を
倍：なし　→　魔
防：なし　→　魔　に訂正
	(248DA-F)
	00 00 / 00 00 / 00 00　（防：なし　抵：なし　倍：なし）
	↓
	02 00 / 00 00 / 02 00　（防：魔　　抵：なし　倍：魔）
（Apple][ (KoD)、GBC I では　倍：魔　防：魔　の設定なのでミス設定としてそれらに合わせる形）
　※※FC版 III でも追加性能なしなのでFCからの設定ミスだった可能性がある。

　※※※Apple][では不確定が　SHORT SWORD　だが　FC/GBCでは　SWORD／けん　になっているので
	不確定名も　SHORT SWORD／たんけん　に変え（memo-TextFixの該当箇所参照）、
	SE設定も剣ではなく短剣・短刀のものに（※GBC I では元々短剣・短刀SE(08)の設定）


24D96-　No.100　光の剣　ステータス値

24DA6-　ダイス値
03 08 0A　※3D8+10
↓
01 08 0A　※1D8+10

※性能を
13～34
(3D8+10)
↓
11～18
(1D8+10)　に訂正

（Apple][ (KoD)（LONG SWORD +5）、FC III（エクスカリバー） では
　1D8+10　の設定なのでミス設定としてそれらに合わせる形）

　※※13～34(3D8+10)　はハースニールの　12～30(2D10+10)　と同等かそれより強い
	ダイス値になってしまっていると思われる状態


251F6-　No.142　だいまどうしの魔よけ　ステータス値
252FC-　（買：99999999 G）　※前後の参照に利用しただけでデータは変更していない

241AA-　↑のヘッダ
F6 51 09　※前後の参照に利用しただけでデータは変更していない

25212-　No.149　亡者の書　ステータス値
25218-　（買：3 G）　※前後の参照に利用しただけでデータは変更していない
00 00 00 03

※143-148はアイテムとして存在していない（欠番がある）
※※142だいまどうしの魔よけのデータの直後に149亡者の書のデータがあるので
間に空のデータも存在していない（名称ヘッダとアイテムデータのヘッダには空データが存在する）
※※※27C50近辺が空いているので使える可能性あり


25886-　No.208　ブラックキャンドル　ステータス値
2588C-　（買：1 G）　※この状態では売価0になり引き取ってもらえない
00 00 00 01
↓
00 00 00 02　（買：2 G）　※ボルタックの商品リストに並べられるように

258A2-　No.209　悪魔のチャイム　ステータス値
258A8-　（買：10 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない
00 00 00 10

258BE-　No.210　ネクロノミコン　ステータス値
258C4-　（買：500000 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない
00 50 00 00

258DA-　No.211　ルビーのくつ　ステータス値
258E0-　（買：24000 G）　※前後からの特定に利用しただけでデータは変更していない
00 02 40 00


＝＝＝＝

ドロップテーブル

※「GBC wizドロップテーブル.zip」（BNE集）が参考になる

※※03はエンドマーク


GBC wiz3(kod)
テーブルNo35

1AB8B-　↑のヘッダ
04 6E

テーブルNo36　↑のヘッダ　※35のゴールド設定部分にもなっている
27 6E


1BAC0近辺が空いているので使えるか要確認